generated from template/astro-simple-template
init games
This commit is contained in:
@@ -16,8 +16,9 @@ let proxy = {
|
|||||||
'/api': apiProxy,
|
'/api': apiProxy,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const basename = isDev ? undefined : pkgs.basename || '/';
|
||||||
export default defineConfig({
|
export default defineConfig({
|
||||||
base: isDev ? undefined : pkgs.basename,
|
base: basename,
|
||||||
integrations: [
|
integrations: [
|
||||||
mdx(),
|
mdx(),
|
||||||
react(), //
|
react(), //
|
||||||
@@ -26,6 +27,9 @@ export default defineConfig({
|
|||||||
|
|
||||||
vite: {
|
vite: {
|
||||||
plugins: [tailwindcss()],
|
plugins: [tailwindcss()],
|
||||||
|
define: {
|
||||||
|
basename: JSON.stringify(basename||''),
|
||||||
|
},
|
||||||
server: {
|
server: {
|
||||||
port: 7008,
|
port: 7008,
|
||||||
host: '0.0.0.0',
|
host: '0.0.0.0',
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "@kevisual/astro-simplate-template",
|
"name": "@kevisual/whack-mole-game",
|
||||||
"version": "0.0.1",
|
"version": "0.0.1",
|
||||||
"description": "",
|
"description": "",
|
||||||
"main": "index.js",
|
"main": "index.js",
|
||||||
"basename": "/root/astro-simplate-template",
|
"basename": "/root/whack-mole-game",
|
||||||
"scripts": {
|
"scripts": {
|
||||||
"dev": "astro dev",
|
"dev": "astro dev",
|
||||||
"build": "astro build",
|
"build": "astro build",
|
||||||
"preview": "astro preview",
|
"preview": "astro preview",
|
||||||
"pub": "envision deploy ./dist -k astro-simplate-template -v 0.0.1 -u",
|
"pub": "envision deploy ./dist -k whack-mole-game -v 0.0.1 -u",
|
||||||
"sn": "pnpm dlx shadcn@latest add "
|
"sn": "pnpm dlx shadcn@latest add "
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"keywords": [],
|
"keywords": [],
|
||||||
@@ -30,6 +30,7 @@
|
|||||||
"lodash-es": "^4.17.21",
|
"lodash-es": "^4.17.21",
|
||||||
"lucide-react": "^0.545.0",
|
"lucide-react": "^0.545.0",
|
||||||
"nanoid": "^5.1.6",
|
"nanoid": "^5.1.6",
|
||||||
|
"phaser": "^3.90.0",
|
||||||
"react": "^19.2.0",
|
"react": "^19.2.0",
|
||||||
"react-dom": "^19.2.0",
|
"react-dom": "^19.2.0",
|
||||||
"react-toastify": "^11.0.5",
|
"react-toastify": "^11.0.5",
|
||||||
|
|||||||
10
pnpm-lock.yaml
generated
10
pnpm-lock.yaml
generated
@@ -50,6 +50,9 @@ importers:
|
|||||||
nanoid:
|
nanoid:
|
||||||
specifier: ^5.1.6
|
specifier: ^5.1.6
|
||||||
version: 5.1.6
|
version: 5.1.6
|
||||||
|
phaser:
|
||||||
|
specifier: ^3.90.0
|
||||||
|
version: 3.90.0
|
||||||
react:
|
react:
|
||||||
specifier: ^19.2.0
|
specifier: ^19.2.0
|
||||||
version: 19.2.0
|
version: 19.2.0
|
||||||
@@ -1795,6 +1798,9 @@ packages:
|
|||||||
path-parse@1.0.7:
|
path-parse@1.0.7:
|
||||||
resolution: {integrity: sha512-LDJzPVEEEPR+y48z93A0Ed0yXb8pAByGWo/k5YYdYgpY2/2EsOsksJrq7lOHxryrVOn1ejG6oAp8ahvOIQD8sw==}
|
resolution: {integrity: sha512-LDJzPVEEEPR+y48z93A0Ed0yXb8pAByGWo/k5YYdYgpY2/2EsOsksJrq7lOHxryrVOn1ejG6oAp8ahvOIQD8sw==}
|
||||||
|
|
||||||
|
phaser@3.90.0:
|
||||||
|
resolution: {integrity: sha512-/cziz/5ZIn02uDkC9RzN8VF9x3Gs3XdFFf9nkiMEQT3p7hQlWuyjy4QWosU802qqno2YSLn2BfqwOKLv/sSVfQ==}
|
||||||
|
|
||||||
picocolors@1.1.1:
|
picocolors@1.1.1:
|
||||||
resolution: {integrity: sha512-xceH2snhtb5M9liqDsmEw56le376mTZkEX/jEb/RxNFyegNul7eNslCXP9FDj/Lcu0X8KEyMceP2ntpaHrDEVA==}
|
resolution: {integrity: sha512-xceH2snhtb5M9liqDsmEw56le376mTZkEX/jEb/RxNFyegNul7eNslCXP9FDj/Lcu0X8KEyMceP2ntpaHrDEVA==}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -4399,6 +4405,10 @@ snapshots:
|
|||||||
|
|
||||||
path-parse@1.0.7: {}
|
path-parse@1.0.7: {}
|
||||||
|
|
||||||
|
phaser@3.90.0:
|
||||||
|
dependencies:
|
||||||
|
eventemitter3: 5.0.1
|
||||||
|
|
||||||
picocolors@1.1.1: {}
|
picocolors@1.1.1: {}
|
||||||
|
|
||||||
picomatch@2.3.1: {}
|
picomatch@2.3.1: {}
|
||||||
|
|||||||
BIN
public/assets/hit.wav
Normal file
BIN
public/assets/hit.wav
Normal file
Binary file not shown.
BIN
public/hole.png
Normal file
BIN
public/hole.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 293 KiB |
BIN
public/mole.png
Normal file
BIN
public/mole.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 233 KiB |
408
src/modules/game.tsx
Normal file
408
src/modules/game.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,408 @@
|
|||||||
|
import { useEffect, useRef, useState } from 'react';
|
||||||
|
import Phaser from 'phaser';
|
||||||
|
console.log('Phaser version:', basename);
|
||||||
|
const base = basename || '';
|
||||||
|
export const Game = () => {
|
||||||
|
const gameRef = useRef<Phaser.Game | null>(null);
|
||||||
|
const [score, setScore] = useState(0);
|
||||||
|
const [timeLeft, setTimeLeft] = useState(30);
|
||||||
|
const [gameStarted, setGameStarted] = useState(false);
|
||||||
|
const [gameOver, setGameOver] = useState(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
useEffect(() => {
|
||||||
|
if (!gameStarted) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GameScene extends Phaser.Scene {
|
||||||
|
private holes: Phaser.GameObjects.Image[] = [];
|
||||||
|
private moles: Phaser.GameObjects.Image[] = [];
|
||||||
|
private moleTimers: Phaser.Time.TimerEvent[] = [];
|
||||||
|
private currentScore = 0;
|
||||||
|
private gameTime = 30;
|
||||||
|
private timerText?: Phaser.GameObjects.Text;
|
||||||
|
private gameTimer?: Phaser.Time.TimerEvent;
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor() {
|
||||||
|
super({ key: 'GameScene' });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
preload() {
|
||||||
|
// 加载图片资源
|
||||||
|
this.load.image('hole', `${base}/assets/hole.png`);
|
||||||
|
this.load.image('mole', `${base}/assets/mole.png`);
|
||||||
|
// 加载音频资源
|
||||||
|
this.load.audio('hit', `${base}/assets/hit.wav`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
create() {
|
||||||
|
// 设置背景颜色
|
||||||
|
this.cameras.main.setBackgroundColor('#84f20b');
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建 3x3 的地洞网格
|
||||||
|
const cols = 3;
|
||||||
|
const rows = 3;
|
||||||
|
const spacing = 150;
|
||||||
|
const startX = 150;
|
||||||
|
const startY = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 限制图片大小
|
||||||
|
const holeSize = 80; // 地洞显示大小
|
||||||
|
const moleSize = 70; // 地鼠显示大小
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let row = 0; row < rows; row++) {
|
||||||
|
for (let col = 0; col < cols; col++) {
|
||||||
|
const x = startX + col * spacing;
|
||||||
|
const y = startY + row * spacing;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建地洞
|
||||||
|
const hole = this.add.image(x, y, 'hole');
|
||||||
|
hole.setDisplaySize(holeSize, holeSize);
|
||||||
|
this.holes.push(hole);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建地鼠(初始隐藏)
|
||||||
|
const mole = this.add.image(x, y - 20, 'mole');
|
||||||
|
mole.setDisplaySize(moleSize, moleSize);
|
||||||
|
mole.setVisible(false);
|
||||||
|
mole.setInteractive({ cursor: 'pointer' });
|
||||||
|
|
||||||
|
// 点击地鼠的事件
|
||||||
|
mole.on('pointerdown', () => {
|
||||||
|
if (mole.visible) {
|
||||||
|
this.hitMole(mole);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.moles.push(mole);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建计时器文本
|
||||||
|
this.timerText = this.add.text(250, 30, `时间: ${this.gameTime}秒`, {
|
||||||
|
fontSize: '24px',
|
||||||
|
color: '#ffffff',
|
||||||
|
backgroundColor: '#333',
|
||||||
|
padding: { x: 10, y: 5 }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
this.timerText.setOrigin(0.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 启动游戏计时器
|
||||||
|
this.gameTimer = this.time.addEvent({
|
||||||
|
delay: 1000,
|
||||||
|
callback: this.updateTimer,
|
||||||
|
callbackScope: this,
|
||||||
|
loop: true
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 开始随机显示地鼠
|
||||||
|
this.startMoleSpawning();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
startMoleSpawning() {
|
||||||
|
// 每隔一段时间随机显示地鼠
|
||||||
|
this.time.addEvent({
|
||||||
|
delay: 800,
|
||||||
|
callback: this.showRandomMole,
|
||||||
|
callbackScope: this,
|
||||||
|
loop: true
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
showRandomMole() {
|
||||||
|
if (this.gameTime <= 0) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 随机选择一个地鼠
|
||||||
|
const availableMoles = this.moles.filter(mole => !mole.visible);
|
||||||
|
if (availableMoles.length === 0) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const randomMole = Phaser.Utils.Array.GetRandom(availableMoles);
|
||||||
|
randomMole.setVisible(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 地鼠弹出动画
|
||||||
|
this.tweens.add({
|
||||||
|
targets: randomMole,
|
||||||
|
y: randomMole.y - 30,
|
||||||
|
duration: 200,
|
||||||
|
yoyo: false,
|
||||||
|
ease: 'Back.easeOut'
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置地鼠自动隐藏
|
||||||
|
const hideTimer = this.time.delayedCall(1500, () => {
|
||||||
|
this.hideMole(randomMole);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.moleTimers.push(hideTimer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hideMole(mole: Phaser.GameObjects.Image) {
|
||||||
|
if (!mole.visible) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.tweens.add({
|
||||||
|
targets: mole,
|
||||||
|
y: mole.y + 30,
|
||||||
|
duration: 200,
|
||||||
|
ease: 'Back.easeIn',
|
||||||
|
onComplete: () => {
|
||||||
|
mole.setVisible(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hitMole(mole: Phaser.GameObjects.Image) {
|
||||||
|
this.currentScore += 10;
|
||||||
|
setScore(this.currentScore);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 播放击中音效
|
||||||
|
this.sound.play('hit');
|
||||||
|
|
||||||
|
const moleSize = 70; // 地鼠显示大小
|
||||||
|
|
||||||
|
// 击中效果 - 缩小再恢复
|
||||||
|
this.tweens.add({
|
||||||
|
targets: mole,
|
||||||
|
displayWidth: moleSize * 0.7,
|
||||||
|
displayHeight: moleSize * 0.7,
|
||||||
|
duration: 100,
|
||||||
|
yoyo: true,
|
||||||
|
ease: 'Power2',
|
||||||
|
onComplete: () => {
|
||||||
|
mole.setDisplaySize(moleSize, moleSize);
|
||||||
|
this.hideMole(mole);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 显示得分文本
|
||||||
|
const scoreText = this.add.text(mole.x, mole.y - 50, '+10', {
|
||||||
|
fontSize: '28px',
|
||||||
|
color: '#ffeb3b',
|
||||||
|
fontStyle: 'bold'
|
||||||
|
});
|
||||||
|
scoreText.setOrigin(0.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.tweens.add({
|
||||||
|
targets: scoreText,
|
||||||
|
y: scoreText.y - 50,
|
||||||
|
alpha: 0,
|
||||||
|
duration: 800,
|
||||||
|
onComplete: () => {
|
||||||
|
scoreText.destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
updateTimer() {
|
||||||
|
this.gameTime--;
|
||||||
|
setTimeLeft(this.gameTime);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.timerText) {
|
||||||
|
this.timerText.setText(`时间: ${this.gameTime}秒`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.gameTime <= 0) {
|
||||||
|
this.endGame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
endGame() {
|
||||||
|
// 停止所有计时器
|
||||||
|
this.moleTimers.forEach(timer => timer.remove());
|
||||||
|
this.moleTimers = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.gameTimer) {
|
||||||
|
this.gameTimer.remove();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 隐藏所有地鼠
|
||||||
|
this.moles.forEach(mole => mole.setVisible(false));
|
||||||
|
|
||||||
|
// 显示游戏结束文本
|
||||||
|
const gameOverText = this.add.text(250, 250, '游戏结束!', {
|
||||||
|
fontSize: '48px',
|
||||||
|
color: '#ffffff',
|
||||||
|
backgroundColor: '#e91e63',
|
||||||
|
padding: { x: 20, y: 10 }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
gameOverText.setOrigin(0.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
const finalScoreText = this.add.text(250, 320, `最终得分: ${this.currentScore}`, {
|
||||||
|
fontSize: '32px',
|
||||||
|
color: '#ffffff',
|
||||||
|
backgroundColor: '#333',
|
||||||
|
padding: { x: 15, y: 8 }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
finalScoreText.setOrigin(0.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
setGameOver(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 配置 Phaser 游戏
|
||||||
|
const config: Phaser.Types.Core.GameConfig = {
|
||||||
|
type: Phaser.AUTO,
|
||||||
|
width: 600,
|
||||||
|
height: 550,
|
||||||
|
parent: 'game-container',
|
||||||
|
backgroundColor: '#8bc34a',
|
||||||
|
scene: GameScene,
|
||||||
|
physics: {
|
||||||
|
default: 'arcade',
|
||||||
|
arcade: {
|
||||||
|
gravity: { y: 0, x: 0 },
|
||||||
|
debug: false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建游戏实例
|
||||||
|
gameRef.current = new Phaser.Game(config);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 清理函数
|
||||||
|
return () => {
|
||||||
|
if (gameRef.current) {
|
||||||
|
gameRef.current.destroy(true);
|
||||||
|
gameRef.current = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}, [gameStarted]);
|
||||||
|
|
||||||
|
const startGame = () => {
|
||||||
|
setScore(0);
|
||||||
|
setTimeLeft(30);
|
||||||
|
setGameStarted(true);
|
||||||
|
setGameOver(false);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const restartGame = () => {
|
||||||
|
if (gameRef.current) {
|
||||||
|
gameRef.current.destroy(true);
|
||||||
|
gameRef.current = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
setScore(0);
|
||||||
|
setTimeLeft(30);
|
||||||
|
setGameStarted(false);
|
||||||
|
setGameOver(false);
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
setGameStarted(true);
|
||||||
|
}, 100);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<div style={{ textAlign: 'center', padding: '20px' }}>
|
||||||
|
<h1 style={{
|
||||||
|
color: '#333',
|
||||||
|
marginBottom: '20px',
|
||||||
|
fontSize: '36px',
|
||||||
|
textShadow: '2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.2)'
|
||||||
|
}}>
|
||||||
|
🎯 打地鼠游戏
|
||||||
|
</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div style={{
|
||||||
|
marginBottom: '20px',
|
||||||
|
fontSize: '24px',
|
||||||
|
fontWeight: 'bold',
|
||||||
|
color: '#333'
|
||||||
|
}}>
|
||||||
|
<span style={{
|
||||||
|
backgroundColor: '#4caf50',
|
||||||
|
color: 'white',
|
||||||
|
padding: '10px 20px',
|
||||||
|
borderRadius: '8px',
|
||||||
|
marginRight: '15px',
|
||||||
|
display: 'inline-block'
|
||||||
|
}}>
|
||||||
|
得分: {score}
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<span style={{
|
||||||
|
backgroundColor: '#ff9800',
|
||||||
|
color: 'white',
|
||||||
|
padding: '10px 20px',
|
||||||
|
borderRadius: '8px',
|
||||||
|
display: 'inline-block'
|
||||||
|
}}>
|
||||||
|
剩余时间: {timeLeft}秒
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div id="game-container" style={{
|
||||||
|
margin: '0 auto',
|
||||||
|
borderRadius: '10px',
|
||||||
|
boxShadow: '0 4px 8px rgba(0,0,0,0.2)'
|
||||||
|
}}></div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div style={{ marginTop: '20px' }}>
|
||||||
|
{!gameStarted && !gameOver && (
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
onClick={startGame}
|
||||||
|
style={{
|
||||||
|
fontSize: '20px',
|
||||||
|
padding: '15px 40px',
|
||||||
|
backgroundColor: '#2196f3',
|
||||||
|
color: 'white',
|
||||||
|
border: 'none',
|
||||||
|
borderRadius: '8px',
|
||||||
|
cursor: 'pointer',
|
||||||
|
fontWeight: 'bold',
|
||||||
|
boxShadow: '0 4px 6px rgba(0,0,0,0.2)',
|
||||||
|
transition: 'all 0.3s'
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
onMouseOver={(e) => {
|
||||||
|
e.currentTarget.style.backgroundColor = '#1976d2';
|
||||||
|
e.currentTarget.style.transform = 'scale(1.05)';
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
onMouseOut={(e) => {
|
||||||
|
e.currentTarget.style.backgroundColor = '#2196f3';
|
||||||
|
e.currentTarget.style.transform = 'scale(1)';
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
🎮 开始游戏
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
{gameOver && (
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
onClick={restartGame}
|
||||||
|
style={{
|
||||||
|
fontSize: '20px',
|
||||||
|
padding: '15px 40px',
|
||||||
|
backgroundColor: '#4caf50',
|
||||||
|
color: 'white',
|
||||||
|
border: 'none',
|
||||||
|
borderRadius: '8px',
|
||||||
|
cursor: 'pointer',
|
||||||
|
fontWeight: 'bold',
|
||||||
|
boxShadow: '0 4px 6px rgba(0,0,0,0.2)',
|
||||||
|
transition: 'all 0.3s'
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
onMouseOver={(e) => {
|
||||||
|
e.currentTarget.style.backgroundColor = '#45a049';
|
||||||
|
e.currentTarget.style.transform = 'scale(1.05)';
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
onMouseOut={(e) => {
|
||||||
|
e.currentTarget.style.backgroundColor = '#4caf50';
|
||||||
|
e.currentTarget.style.transform = 'scale(1)';
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
🔄 再玩一次
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div style={{
|
||||||
|
marginTop: '20px',
|
||||||
|
fontSize: '14px',
|
||||||
|
color: '#666',
|
||||||
|
backgroundColor: '#fff',
|
||||||
|
padding: '15px',
|
||||||
|
borderRadius: '8px',
|
||||||
|
maxWidth: '600px',
|
||||||
|
margin: '20px auto'
|
||||||
|
}}>
|
||||||
|
<p style={{ margin: '5px 0' }}>📖 游戏规则:</p>
|
||||||
|
<p style={{ margin: '5px 0' }}>• 点击冒出来的地鼠得分</p>
|
||||||
|
<p style={{ margin: '5px 0' }}>• 每击中一只地鼠得 10 分</p>
|
||||||
|
<p style={{ margin: '5px 0' }}>• 游戏时长 30 秒</p>
|
||||||
|
<p style={{ margin: '5px 0' }}>• 快速反应,争取高分!</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,47 +1,33 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
// import { query } from '@/modules/query.ts';
|
|
||||||
console.log('Hello from index.astro');
|
|
||||||
import '../styles/global.css';
|
import '../styles/global.css';
|
||||||
|
import { Game } from '../modules/game';
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
<html lang='en'>
|
<!doctype html>
|
||||||
|
<html lang='zh'>
|
||||||
<head>
|
<head>
|
||||||
<title>My Homepage</title>
|
<meta charset='UTF-8' />
|
||||||
|
<meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1.0' />
|
||||||
|
<title>打地鼠游戏 - Phaser 3</title>
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
padding: 0;
|
||||||
|
min-height: 100vh;
|
||||||
|
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
|
||||||
|
font-family: 'Arial', 'Microsoft YaHei', sans-serif;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#game-container {
|
||||||
|
border: 4px solid #333;
|
||||||
|
border-radius: 10px;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
</head>
|
</head>
|
||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
<h1 onclick="{onClick}">Welcome to my website!</h1>
|
<Game client:only="react" />
|
||||||
<div class='bg-amber-50 w-20 h-20 rounded-full'></div>
|
|
||||||
<div id='root'></div>
|
|
||||||
<script type='importmap' data-vite-ignore is:inline>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"imports": {
|
|
||||||
"react": "https://esm.sh/react@19.1.0",
|
|
||||||
"react-dom": "https://esm.sh/react-dom@19.1.0/client.js",
|
|
||||||
"react-toastify": "https://esm.sh/react-toastify@11.0.5"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
<script type='module' data-vite-ignore is:inline>
|
|
||||||
import { Button, message } from 'https://esm.sh/antd?standalone';
|
|
||||||
import React from 'react';
|
|
||||||
import { ToastContainer, toast } from 'react-toastify';
|
|
||||||
import { createRoot } from 'react-dom';
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
toast.loading('Hello from index.astro');
|
|
||||||
window.toast = toast;
|
|
||||||
console.log('message', toast);
|
|
||||||
}, 1000);
|
|
||||||
console.log('Hello from index.astro', Button);
|
|
||||||
const root = document.getElementById('root');
|
|
||||||
const render = createRoot(root);
|
|
||||||
const App = () => {
|
|
||||||
const button = React.createElement(Button, null, 'Hello');
|
|
||||||
const messageEl = React.createElement(ToastContainer, null, 'Hello');
|
|
||||||
const wrapperMessage = React.createElement('div', null, [button, messageEl]);
|
|
||||||
return wrapperMessage;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
// render.render(React.createElement(Button, null, 'Hello'), root);
|
|
||||||
render.render(App(), root);
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
</html>
|
</html>
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user